Popular Posts
-
1.1 LATAR BELAKANG PT. Putra Tunas Megah merupakan perusahaan swasta yang menghasilkan produk berupa mesin-mesin yang diperluka...
-
Tugas, Wewenang dan Tanggung Jawab Project Manager Project manager adalah seorang yang diberikan tanggung jawab untuk memimpin tim pro...
-
Hukuman dan imbalan, hal ini merupakan strategi manajerial yang semakin banyak digunakan. Beberapa factor yang berhubungan dengan pekerjaa...
-
rumah gadang-rumah khas minang Minangkabau atau yang lebih dikenal dengan Minang adalah salah sat...
-
Ilmu sosial adalah ilmu yang mencakup segala aspek dalam kehidupan dimulai dari sifat individu, intera...
-
PT. Putra Tunas Megah merupakan perusahaan swasta yang menghasilkan produk berupa mesin-mesin yang diperlukan pabrik kelapa sawit (PKS) s...
-
Keluarga ideal adalah keluarga berencana yaitu suami, istri, dan dua anak, tapi bagi saya, itu adalah ...
-
Budaya organisasi pada hakikatnya merupakan pondasi suatu organisasi, jika pondasi yang dibuat tidak cukup kokoh, maka betapapun bagusnya ...
-
Penggunaan Bahasa Indonesia Secara Baik dan Benar Bahasa Indonesia yang baik adalah bahasa Indonesia yang digunakan sesuai dengan norm...
-
Organisasi adalah sekelompok masyarakat yang saling bekerja sama untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Dan komunikasi adalah perekat yang ...
About Me
- vanny yolanda
- vanny | a mom | independent | democracy | wear Hijab | and builder of dreams
Followers
Tugas, Wewenang dan Tanggung Jawab Project Manager
Project manager adalah seorang yang diberikan
tanggung jawab untuk memimpin tim proyek di dalam mengelola, merancang,
mengeksekusi dan menutup proyek sesuai dengan tujuan dari proyek yang telah
ditetapkan.
Di dalam pengerjaan
proyek peran dari seorang project manager adalah mengetahui, mentranslasikan
dan mengimplementasikan kebutuhan dari klien, untuk mencapai hal ini kemampuan
untuk beradaptasi dan berkompromi dengan berbagai stakeholder yang ada serta
melakukan negosiasi memiliki peranan penting dalam memastikan isu penting
seperti cost, waktu dan kualitas dapat dicapai sehingga tercapai kepuasan
customer.
Seorang tokoh yang pernah menjabat profesi project
manager adalah Drs. H. Lukman Hakim Saifuddin menjabat sebagai project manager
di Helen Keller International, Jakarta pada tahun 1995-1997.
Kode etik seorang project manager berdasarkan
tugas dan tanggung jawab profesi project manager adalah
1. Menerapkan kejujuran dan berlaku adil dan amanah
sesuai dengan ajaran agama islam
2. Saling menghormati antar umat beragama di dalam
lingkungan organisasi ataupun tim
3. Memiliki integritas yang tinggi
4. Toleransi terhadap sifat ambiguitas
5. Toleransi terhadap ketidakpastian
6. Memiliki keyakinan yang tinggi
7. Tegas dalam berbagai hal
8. Percaya diri/reflektif
9. Terbuka terhadap rekan kerja
10. Memiliki kemampuan, wawasan yang luas dan
ketrampilan dalam bidang pekerjaan IT, diantaranya:
- Project Management Process Skill
- Interpersonal & Behavioral Skill
- Technology Management Skill
- Desire Personal Traits
11. Memiliki kemampuan dalam menganalisa dan tanggap terhadap masalah yang tersaji
12. Mempunyai kemampuan analisis resiko yang baik
13. Mampu bekerjasama dan dapat menjalin hubungan yang
baik dengan rekan-rekan kerja
14. Dapat menjaga kerahasiaan dari sebuah data dan
informasi
15. Merencanakan, memberi arahan dan melaksanakan
aktivitas manajemen proyek untuk suatu divisi/area
16. Memonitor progress terhadap jadwal dan anggaran
proyek dengan membuat bar chart & critical path serta dan mengalokasikan
atau membantu mengalokasikan sumber daya sesuai dengan hasil proyek yang harus
diselesaikan
17. Memastikan bahwa instalasi system yang terjadi dari
hardware computer dan jaringan bersama dengan software system dan aplikasi
18. Membuat keutuhan sinergis yang memungkinkan bisnis
untuk mendapatkan manfaat dari keuntungan yang dijanjikan tersebut.
19. Project Manager membawa semua sumber daya yang
diperlukan bersama-sama untuk komisi sistem baru dalam waktu singkat dan dengan
biaya minimal bagi perusahaan.
20. Dapat menjunjung tinggi kode etik dan displin
etika.
21. Taat / disiplin kepada setiap kebijakan yang di
keluarkan organisasi.
22. Harus mengambil keputusan dengan wewenang yang
terbatas dari organisasi.
23. Mengambil keputusan yang bukan yang terbaik bagi
poyek tetapi terbaik buat Organisasi.
24. Memberikan feedback dari hasil pekerjaan proyek jika
diperlukan.
25. Memberikan perhargaan terhadap anggota tim proyek
yang mempunyai prestasi yang baik.
26. Menyeimbangkan antara kepentingan anggota tim,
kepentingan tim, dan kepentingan proyek.
Tugas Utama dari Project Manager adalah
- Menciptakan tujuan proyek yang jelas dan dapat dicapai
- Membangun persyaratan proyek
- Mengelola kendala dari segitiga manajemen proyek, yaitu biaya, ruang lingkup, dan kualitas.
Project manager memiliki 3 batasan dari proyek
yaitu, Scope, Cost, dan Schedule ditambah batasan kualitas secara efektif.
Referensi
http://ahmadfaisyal.blogspot.com/2013/10/etika-profesi.html
http://www.lukmansaifuddin.com/profil/biografi/13-sekilas-lukman-hakim-saifuddin
Labels:
Etika & Profesionalisme TSI
Kapolda Metro, Irjen Pol Putut Eko Bayuseno menjelaskan, kasus pertama yang berhasil diungkap adalah penipuan menggunakan sarana internet. Modusnya, pelaku menawarkan barang elektronik murah, seperti handphone blackberry, Iphone 5, IPAD melalui website gudangblackmarketcelluler008.com.
"ini laporan masyarakat bulan Desember 2012 dan pelakunya berhasil ditangkap 19 Maret 2013 di Medan. Pelakunya seorang perempuan berinisial ES (21). Dia operator websitenya. dari pengakuan ES ini kita tangkap seorang laki-laki inisial BP (30), "jelas Irjen Putut Eko Bayuseno di Mapolda Metro, Kamis (11/4).
Dari kasus ini, petugas berhasil menyita 6 unit HP, 1 laptop, 1 modem dan 4 simcard. Hasil kejahatan mereka juga disita sebuah sepeda motor, 1 televisi, 1 kamera foto dan perhiasan emas.
Analisis
Jenis kasus pelanggaran : Modus penipuan di dunia maya
Dalam aspek hukum UU ITE, ES dan BP menyalahkan kode etik dalam hak akses penggunaan internet dengan maksud mendapatkan keuntungan pribadi dan merugikan pihak lain dan dapat dijerat pasal sebagai berikut
1. Pasal 378 KUHP atau pasal 28 ayat 1 UU No 11 tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE) yang berbunyi "Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan berita bohong dan menyesatkan yang mengakibatkan kerugian konsumen dalam transaksi elektronik."
2. Serta pada BAB II mengenai asas dan tujuan pada pasal 3 dan atau pasal 4 UU No 11 tahun 2008. Polisi juga masih mengejar 3 orang DPO inisial HH alias Gethuk, EG dan H sebagai jaringan pelaku.
Atas pelanggaran tersebut, UU ITE memberikan sanksi sebagaimana diatur dalam Pasal 45 ayat (1) dan (2) yaitu;
Pasal 45 ayat (1)
Setiap orang yang memenuhu unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 ayat (1), ayat (2), ayat (3), atau ayat (4) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah)
Pasal 45 ayat (2)
Setiap orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam pasal 28 ayat (1) atau ayat (2) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah)
Atas pelanggaran tersebut, UU ITE memberikan sanksi sebagaimana diatur dalam Pasal 45 ayat (1) dan (2) yaitu;
Pasal 45 ayat (1)
Setiap orang yang memenuhu unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 ayat (1), ayat (2), ayat (3), atau ayat (4) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah)
Pasal 45 ayat (2)
Setiap orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam pasal 28 ayat (1) atau ayat (2) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah)
Referensi
http://eternal-anonymous.blogspot.com/2013/05/kasus-kasus-terbaru-cyber-crime.html
http://suarahatiku.blogdetik.com/2009/02/17/pasal-pasal-berbahaya-bagi-blogger-dalam-uu-ite/
http://suarahatiku.blogdetik.com/2009/02/17/pasal-pasal-berbahaya-bagi-blogger-dalam-uu-ite/
Labels:
Etika & Profesionalisme TSI
ABSTRAK
Berkembangnya
suatu negara, membawa dampak positif bagi negara tersebut untuk mengajak turis
atau pendatang. Mendukungnya fasilitas terhadap pendatang atau turis memberi
kemudahan kepada turis. Salah satu fasilitas tersebut adalah Smart Locator
bertujuan untuk memberi kemudahan bagi turis atau pendatang khususnya di daerah
DKI Jakarta untuk mengetahui tempat-tempat penting dan wajib dikunjungi oleh
pendatang atau turis. Dengan userinterface yang mudah dan menarik untuk
digunakan Smart Locator memiliki fitur tambahan seperti petunjuk bagaimana
untuk kita sampai ke tempat tujuan dengan menggunakan kendaraan pribadi ataupun
kendaraan umum. Menggunakan HTML untuk interface dari aplikasi, bahasa pemrograman Javascript untuk memberikan efek-efek yang lebih menarik pada aplikasi serta MySQL sebagai database
untuk menyimpan data data lokasi.
LATAR BELAKANG
Smart Locator adalah
mesin pencari lokasi menggunakan GPS berbasis dekstop. Kebanyakan di
negara-negara maju yang banyak memiliki pengunjung atau turis setiap tahunnya,
smart locator begitu dibutuhkan, sebagai petunjuk arah atau lokasi yang
bertujuan untuk mempermudah pendatang atau turis yang datang ke negara
tersebut. Minimnya informasi dari suatu negara terhadap pendatang atau turis
dapat mengurangi waktu dalam pencarian lokasi. Tidak menutup kemungkinan hal
tersebut dapat mengurangi pendapatan negara. Karena ketidaktahuan pendatang
atau turis terhadap tempat-tempat penting atau wisata yang ada di negara
tersebut.
Smart Locator adalah
bagian dari perkembangan telematika yaitu sebuah mesin pencari lokasi
menggunakan GPS berbasis dekstop. Smart locator ditempatkan di bandara, karena
tempat tersebut cukup strategis terhadap pendatang atau turis. Tidak hanya
menampilkan tempat-tempat wisata, mall, dan lain-lain. Mesin smart locator
menyediakan fitur petunjuk bagaimana cara untuk pengguna sampai ditempat tujuan,
dengan menggunakan dua cara, yaitu kendaraan pribadi atau pun kendaraan umum.
TUJUAN PENULISAN
Tujuan dari penulisan
ini adalah membuat sistem smart locator berbasis desktop yang memudahkan
pendatang baru atau turis di kota jakarta mengetahui lokasi atau tempat-tempat
penting di Jakarta.
BATASAN MASALAH
Penulisan
ini hanya membatasi tentang pembuatan mesin Smart Locator, yang akan
ditempatkan di Bandara yang ada di Jakarta. Mengingat banyaknya lokasi-lokasi
penting yang ada di Jakarta, maka Smart Locator dibatasi agar hanya membahas
tentang Taman, Museum, Mall, Tempat Wisata, Bandara, Stasiun, Terminal, dan
Pelabuhan saja.
Dalam
penggunaan nya, Smart Locator akan memberikan rute-rute yang harus ditempuh
untuk mencapai lokasi yang dipilih. Mengingat banyaknya rute yang ada, maka
hanya akan dibahas tentang rute kendaraan umum dan rute kendaraan pribadi saja.
Analisis
Sistem yang Sedang Berjalan
Berwisata adalah sesuatu yang menyenangkan bagi banyak
orang. Bepergian ke tempat-tempat baru pasti menarik dan memberikan suatu
energi yang baru dan segar, namun ada beberapa hal jika tidak disiapkan dengan
baik bisa merusak segalanya. Salah satunya menentukan tujuan wisata yang sesuai
dengan keinginan dan kondisi yang anda inginkan saat itu. Hal ini kerap terjadi
pada sebagian orang, dan tidak sedikit usaha yang anda keluarkan seperti
bertanya tanya kepada orang lain yang pada umumnya tidak setiap orang tau seluk
beluk kota atau mungkin mencarinya lewat internet yang bahkan belum tentu
lengkap.
Analisis
Sistem Baru
Mengenai kasus diatas memang mudah mencari solusinya,
dengan bertanya atau mencarinya di internet. Tetapi system yang kami rancang
ini akan lebih mempermudah anda dalam mecari tempat tempat wisata yang menarik
dan lengkap, dalam system untuk masing masing tempat juga dilengkapi dengan
penjelasan, penjelasan dan posisi lokasi secara detail dan akurat
yang akan mempermudah anda mencari tempat-tempat wisata yang wajib anda
kunjungi di kota tersebut.
Untuk mengembangkan rancangan system yang baru ini,
membutuhkan perangkat perangkat atau sumber daya seperti:
-LCD touchscreen
-Komputer
-Database
-User
Referensi
Nama Kelompok
Billy Imanuel Andaria 11111484 http://billyimanuel.blogspot.com/
Deden M Toha 11111805 http://tulisanane.wordpress.com/
Khafi Prandana 13111949 http://khafiprandana.blogspot.com/
Nathan Valentian 15111112 http://nathanvalentian.blogspot.com/
Vanny Yolanda 17111246 http://yolandavanny.blogspot.com/
Labels:
Pengantar Telematika
Bagian tersulit saat kita berkomunikasi dengan lawan
bicara adalah, membuat dia mengerti apa
yang kita bicarakan. Karena tidak semua orang mempunyai paham pemikiran yang
sama. Interaksi atau komunikasi tidak hanya terjadi secara lisan tapi juga
dapat berupa tulisan. Bahkan beberapa orang lebih dapat berkomunikasi dengan
baik melalui tulisan, bukan berarti mereka tidak dapat berbicara secara
langsung, tapi terkadang ada seseorang yang sulit untuk mengekspresikan
langsung apa yang ada di benaknya, dan ia dapat lebih bebas berekspresi
menuangkan segala yang ada di pikirannya melalui tulisan.
Bukan hanya sekedar tulisan, tulisan yang baik pun
sulit untuk dibuat, pertama kita harus paham sekali dengan apa cerita yang ada
dipikiran kita, yang nantinya akan kita tulis. Lalu bagaimana membuat tulisan
itu jelas pada intinya, dan tidak berbelit-belit dalam penyusunan kalimatnya.
Saya pribadi kagum dengan penulis-penulis hebat di
luar sana, yang hanya dengan tulisan, mereka dapat menginspirasi banyak orang, membuat
orang yang sedang membaca seperti melihat langsung segala adegan-adegan yang
ada ditiap halamannya, jadi seakan akan cerita itu hidup, kita masuk kedalam
cerita itu. Dan semua itu sulit, tidak semua orang dapat melakukannya.
Berikut
adalah beberapa penulis dunia dengan tulisan dan pemikiran hebatnya;
1.
Sir Arthur
Ignatius Conan Doyle
Seorang tokoh legendaris bagi para pecinta
cerita detektif terutama Sherlock Holmes. Dalam tulisannya ia menghidupkan
latar suasana yang ada dalam cerita, membuat pembaca tegang dengan teka-teki
yang ada didalam cerita, seakan akan pembaca ikut berpikir untuk memecahkan
setiap kasusnya.
2.
J.K. Rowling
Siapa yang tidak mengenal wanita
inspiratif ini, karena dia lahirlah seorang tokoh bernama Harry Potter. Semua sekuel
buku Harry Potter terjual laris setiap waktu penerbitannya, mendapatkan banyak
penghargaan, hingga akhirnya semua sekuel buku diangkat menjadi sebuah film
layar lebar yang mendapatkan banyak penghargaan pula.
3.
Andrea Hirata
Seorang anak bangsa dari negeri Belitong
yang mengispirasi bahwa tidak ada yang tidak mungkin, bahkan untuk anak desa
dari negeri terpencil sekali pun. Setiap tulisannya begitu jujur, kejadian
sederhanapun mampu menjadi indah dengan kalimat demi kalimat yang ia susun. Membuat
bangkit nya kembali keindahan kesustraan Indonesia yang kini sudah mulai
terasingkan dengan bahasa-bahasa serapan.
4.
Stephanie Mayer
Namanya mulai banyak dikenal saat
karya tetralogi Twilight menjadi best
seller dan diangkat menjadi film layar lebar dan mendapatkan banyak
penghargaan pula. Dalam setiap tulisan Stephanie selalu menekankan setiap emosi
yang dialami oleh tokoh-tokoh didalamnya, suasana dingin, tegang, atau romantis
ia tuliskan dengan begitu nyata. Membuat pembaca tenggelam menyatu dalam cerita
tersebut.
5. Chairil Anwar
Seorang penyair legendaris Indonesia, biasa dikenal “binatang jalang”
(karya berjudul Aku). Sedikit banyak
semua karya-karyanya terinspirasi oleh pengarang-pengarang ternama
internasional. Segala hal yang ia rasakan ia tuangkan dalam tulisan membuat
tulisan itu menjadi jujur dan hidup. Itu lah Chairil Anwar legendaris sastrawan
anak bangsa.
6.
Kahlil Gibran
Seorang
sastrawan asal Lebanon Utara. Terkenal dengan syair-syairnya yang beraliran
romantis. Begitu kuat kalimat demi kalimat yang ia rangkai hingga membuat
renyuh hati pembaca, seolah-olah kita merasakan pedih yang ia rasakan. Salah satu
karya terlaris sepanjang masa adalah Sayap Sayap Patah.
Labels:
Bahasa Indonesia
Masa
anak-anak adalah masa dimana anak berkembang menuju masa remaja, masa dimana
anak melakukan segala hal yang ia inginkan, masa dimana ia meluangkan begitu
banyak pikirannya untuk memahami segala hal yang baru ia lihat, masa dimana ia
menikmati kerajaannya, kerajaan yang ia bangun.
Salah satu puisi
terbaik Kahlil Gibran yang berjudul “Anak”
Pada mereka engkau dapat memberikan cintamu, tapi bukan
pikiranmu, karena mereka memiliki pikiran mereka sendiri
Engkau bisa menjadi seperti mereka, tapi jangan coba menjadikan
mereka sepertimu, karena hidup tidak berjalan mundur dan tidak pula berada di
masa lalu
Dari
kutipan-kutipan puisi itu pun kita dapat menggambarkan betapa indah dan
bebasnya dunia anak. Dunia yang jujur, apa adanya. Mereka mencoba mengerti dan
mempelajari semua yang mereka lihat, mereka dengar, tanpa mereka tahu semua hal
itu baik untuk mereka atau tidak. Yang mereka tahu adalah mereka bermain untuk
hari ini dan bahagia menunggu hari esok, menghadapi berbagai hal baru.
Dan
kini ketika banyak kasus yang mulai tampak tentang eksploitasi dan berbagai
perbuatan keji lainnya, bagaikan mimpi buruk di kerajaan mereka yang tenang. Dimana
seharusnya orang-orang dewasa yang ada disekitarnya mendukung dan membimbing
mereka tumbuh menjadi apa yang mereka inginkan, pupus seketika, bukan ikut mendukung
apa yang mereka inginkan tetapi ikut menghancurkan apa yang mereka inginkan. Semua
karena kebiadaban seseorang yang harusnya mereka hormati bahkan dapat menjadi
panutan bagi mereka.
Biarkan
mereka tenang menikmati kejayaannya, mereka hanya dapat menjalaninya saat ini,
dan tidak mungkin untuk mengulang. Jadi beberapa tahun kemudian ketika suatu
saat mereka merasa begitu penat dan januh dengan segala aktivitas dan keadaan yang
sedang mereka hadapi, mereka dapat berhenti sejenak dari rutinitas itu, dan
kembali melihat kebelakang. Melihat ke kerajaannya terdahulu. Kerajaan yang tidak pernah mati.
Referensi
Araska. 2010. Sihir Cinta Kahlil Gibran. Yogyakarta: Araska Publisher
Referensi
Araska. 2010. Sihir Cinta Kahlil Gibran. Yogyakarta: Araska Publisher
Labels:
Bahasa Indonesia
Dengan perkembangan
teknologi yang kian pesat, seseorang dapat berkomunikasi melalui apapun,
bersuara melalui media apapun. Bahkan komunikasi yang sebenarnya bisa dilakukan
secara face-to-face, dapat tersaingi
dengan jejaring sosial. Terdapat sisi negatif dan positif dari perkembangan
teknologi saat ini khusus nya jejaring sosial.
Positif
·
Kita dapat membuat iklan atas usaha yang
sedang kita bangun, karena kita tidak perlu mengeluarkan modal banyak untuk
membuat iklan, cukup dengan mengundang teman sebanyak-banyaknya.
·
Kita dapat kembali berkomunikasi atau bertemu
(melalui dunia maya) dengan teman atau kerabat yang sudah lama tidak
bertemu/berkomunikasi.
Negatif
·
Kita dapat dengan mudah diketahui lokasi
kita sedang berada, jika kita mencantumkan lokasi kita pada jejaring sosial
tersebut. Dengan begitu secara tidak langsung dapat mengundang bahaya
·
Bersosialisasi kepada lingkungan sedikit
terlihkan, karena kadang kita terlalu asik dengan teman dunia maya.
·
Bahkan lebih menyeramkannya, jika kita
sedang berkumpul, tetapi kita tetap asik dengan gadget dan berselancar didunia
maya, mengarungi segala jejaring-jejaring sosial yang ada
Terpikir kah jika kita
tidak dewasa atau bijak menyikapinya, interaksi langsung atau sosial akan
terabaikan, kemungkinan yang lebih buruk mungkin akan sulit untuk berinteraksi
secara langsung, karane kita telah terlalu terbiasa dengan berkomunikasi
melalui media sosial.
Labels:
Bahasa Indonesia
Ada
dua orang sahabat dengan kepribadian yang sangat berbeda. Mereka berteman
dengan berusaha mengerti satu sama lain, karena masing-masing dari mereka
menyadari kekurangan dan kelebihan masing-masing dan mereka berusaha untuk
tidak selalu menuntut yang sudah mereka saling taui jikalau hal itu tidak
mungkin terjadi.
Perbedaan
yang begitu nampak dari karakter masing-masing adalah sifat ekspresif dan sifat
pendiam. Pada suatu waktu si ekspresif merasa begitu jenuh dan geram dengan
sikap si pendiam, ekspresif mempunyai masalah, karena ia jenuh dengan sikap
pendiam yang tidak begitu menunjukkan rasa simpatinya kepada ekspresif, ekspresif
sedikit menjauh, ia mulai mencari teman yang menurut ekspresif jauh lebih
menanggapinya dibanding dengan si pendiam.
Karena
kepribadiannya si pendiam tidak melakukan apa pun, ia tetap melakukan apa yang
ia lakukan seperti biasanya. Tetapi suatu ketika si pendiam tersadar dengan
sifat yang ia miliki tidak lah baik, terlalu egois rasanya, karena kita hidup
tidak sendiri, dan sifat-sifat yang kita hadapi tidaklah sama dan kita tidak
bisa merubah semua sifat-sifat itu menjadi seperti yang kita inginkan.
Sampai
suatu hari si pendiam membuat sebuah catatan kecil ..yaa, aku bukanlah teman yang romantis, tapi percaya aku akan mendukung
dan berpihak sesulit apapun keadaan mu, mungkin tidak sepenuhnya dengan
keberadaan ku di dekat mu, tidak pula dengan banyaknya kata-kata yang aku bisa
aku sampaikan untuk mu. Jika kamu menganggapnya itu buruk, maaf. Karena sulit rasanya
aku dapat melakukan lebih dari itu. Tapi aku mencoba, bantu aku.
Seberapa
dekat pun kita mengenal seseorang, mengenal dan mengetahui sikap buruknya,
percaya, tidak selamanya orang itu akan menerima keburukan kita, pasti ada
kalanya seseorang tersebut merasa jenuh dan terganggu. Karena kita sama, saling
memiliki kekurangan dan kelebihan. Tidak lah buruk jika kita mau menurunkan
sedikit sikap egois kita untuk lebih bersosial dan lebih bertenggang rasa satu
sama lain.
Labels:
Bahasa Indonesia
Langganan:
Postingan (Atom)
Profesi Project Manager Dalam Teknologi Sistem Informasi
Tugas, Wewenang dan Tanggung Jawab Project Manager
Project manager adalah seorang yang diberikan
tanggung jawab untuk memimpin tim proyek di dalam mengelola, merancang,
mengeksekusi dan menutup proyek sesuai dengan tujuan dari proyek yang telah
ditetapkan.
Di dalam pengerjaan
proyek peran dari seorang project manager adalah mengetahui, mentranslasikan
dan mengimplementasikan kebutuhan dari klien, untuk mencapai hal ini kemampuan
untuk beradaptasi dan berkompromi dengan berbagai stakeholder yang ada serta
melakukan negosiasi memiliki peranan penting dalam memastikan isu penting
seperti cost, waktu dan kualitas dapat dicapai sehingga tercapai kepuasan
customer.
Seorang tokoh yang pernah menjabat profesi project
manager adalah Drs. H. Lukman Hakim Saifuddin menjabat sebagai project manager
di Helen Keller International, Jakarta pada tahun 1995-1997.
Kode etik seorang project manager berdasarkan
tugas dan tanggung jawab profesi project manager adalah
1. Menerapkan kejujuran dan berlaku adil dan amanah
sesuai dengan ajaran agama islam
2. Saling menghormati antar umat beragama di dalam
lingkungan organisasi ataupun tim
3. Memiliki integritas yang tinggi
4. Toleransi terhadap sifat ambiguitas
5. Toleransi terhadap ketidakpastian
6. Memiliki keyakinan yang tinggi
7. Tegas dalam berbagai hal
8. Percaya diri/reflektif
9. Terbuka terhadap rekan kerja
10. Memiliki kemampuan, wawasan yang luas dan
ketrampilan dalam bidang pekerjaan IT, diantaranya:
- Project Management Process Skill
- Interpersonal & Behavioral Skill
- Technology Management Skill
- Desire Personal Traits
11. Memiliki kemampuan dalam menganalisa dan tanggap terhadap masalah yang tersaji
12. Mempunyai kemampuan analisis resiko yang baik
13. Mampu bekerjasama dan dapat menjalin hubungan yang
baik dengan rekan-rekan kerja
14. Dapat menjaga kerahasiaan dari sebuah data dan
informasi
15. Merencanakan, memberi arahan dan melaksanakan
aktivitas manajemen proyek untuk suatu divisi/area
16. Memonitor progress terhadap jadwal dan anggaran
proyek dengan membuat bar chart & critical path serta dan mengalokasikan
atau membantu mengalokasikan sumber daya sesuai dengan hasil proyek yang harus
diselesaikan
17. Memastikan bahwa instalasi system yang terjadi dari
hardware computer dan jaringan bersama dengan software system dan aplikasi
18. Membuat keutuhan sinergis yang memungkinkan bisnis
untuk mendapatkan manfaat dari keuntungan yang dijanjikan tersebut.
19. Project Manager membawa semua sumber daya yang
diperlukan bersama-sama untuk komisi sistem baru dalam waktu singkat dan dengan
biaya minimal bagi perusahaan.
20. Dapat menjunjung tinggi kode etik dan displin
etika.
21. Taat / disiplin kepada setiap kebijakan yang di
keluarkan organisasi.
22. Harus mengambil keputusan dengan wewenang yang
terbatas dari organisasi.
23. Mengambil keputusan yang bukan yang terbaik bagi
poyek tetapi terbaik buat Organisasi.
24. Memberikan feedback dari hasil pekerjaan proyek jika
diperlukan.
25. Memberikan perhargaan terhadap anggota tim proyek
yang mempunyai prestasi yang baik.
26. Menyeimbangkan antara kepentingan anggota tim,
kepentingan tim, dan kepentingan proyek.
Tugas Utama dari Project Manager adalah
- Menciptakan tujuan proyek yang jelas dan dapat dicapai
- Membangun persyaratan proyek
- Mengelola kendala dari segitiga manajemen proyek, yaitu biaya, ruang lingkup, dan kualitas.
Project manager memiliki 3 batasan dari proyek
yaitu, Scope, Cost, dan Schedule ditambah batasan kualitas secara efektif.
Referensi
http://ahmadfaisyal.blogspot.com/2013/10/etika-profesi.html
http://www.lukmansaifuddin.com/profil/biografi/13-sekilas-lukman-hakim-saifuddin
Penyalahgunaan Kode Etik Teknologi Informasi
Kapolda Metro, Irjen Pol Putut Eko Bayuseno menjelaskan, kasus pertama yang berhasil diungkap adalah penipuan menggunakan sarana internet. Modusnya, pelaku menawarkan barang elektronik murah, seperti handphone blackberry, Iphone 5, IPAD melalui website gudangblackmarketcelluler008.com.
"ini laporan masyarakat bulan Desember 2012 dan pelakunya berhasil ditangkap 19 Maret 2013 di Medan. Pelakunya seorang perempuan berinisial ES (21). Dia operator websitenya. dari pengakuan ES ini kita tangkap seorang laki-laki inisial BP (30), "jelas Irjen Putut Eko Bayuseno di Mapolda Metro, Kamis (11/4).
Dari kasus ini, petugas berhasil menyita 6 unit HP, 1 laptop, 1 modem dan 4 simcard. Hasil kejahatan mereka juga disita sebuah sepeda motor, 1 televisi, 1 kamera foto dan perhiasan emas.
Analisis
Jenis kasus pelanggaran : Modus penipuan di dunia maya
Dalam aspek hukum UU ITE, ES dan BP menyalahkan kode etik dalam hak akses penggunaan internet dengan maksud mendapatkan keuntungan pribadi dan merugikan pihak lain dan dapat dijerat pasal sebagai berikut
1. Pasal 378 KUHP atau pasal 28 ayat 1 UU No 11 tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE) yang berbunyi "Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan berita bohong dan menyesatkan yang mengakibatkan kerugian konsumen dalam transaksi elektronik."
2. Serta pada BAB II mengenai asas dan tujuan pada pasal 3 dan atau pasal 4 UU No 11 tahun 2008. Polisi juga masih mengejar 3 orang DPO inisial HH alias Gethuk, EG dan H sebagai jaringan pelaku.
Atas pelanggaran tersebut, UU ITE memberikan sanksi sebagaimana diatur dalam Pasal 45 ayat (1) dan (2) yaitu;
Pasal 45 ayat (1)
Setiap orang yang memenuhu unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 ayat (1), ayat (2), ayat (3), atau ayat (4) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah)
Pasal 45 ayat (2)
Setiap orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam pasal 28 ayat (1) atau ayat (2) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah)
Atas pelanggaran tersebut, UU ITE memberikan sanksi sebagaimana diatur dalam Pasal 45 ayat (1) dan (2) yaitu;
Pasal 45 ayat (1)
Setiap orang yang memenuhu unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 ayat (1), ayat (2), ayat (3), atau ayat (4) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah)
Pasal 45 ayat (2)
Setiap orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam pasal 28 ayat (1) atau ayat (2) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah)
Referensi
http://eternal-anonymous.blogspot.com/2013/05/kasus-kasus-terbaru-cyber-crime.html
http://suarahatiku.blogdetik.com/2009/02/17/pasal-pasal-berbahaya-bagi-blogger-dalam-uu-ite/
http://suarahatiku.blogdetik.com/2009/02/17/pasal-pasal-berbahaya-bagi-blogger-dalam-uu-ite/
SMART LOCATOR BERBASIS DEKSTOP MENGGUNAKAN JAVA
ABSTRAK
Berkembangnya
suatu negara, membawa dampak positif bagi negara tersebut untuk mengajak turis
atau pendatang. Mendukungnya fasilitas terhadap pendatang atau turis memberi
kemudahan kepada turis. Salah satu fasilitas tersebut adalah Smart Locator
bertujuan untuk memberi kemudahan bagi turis atau pendatang khususnya di daerah
DKI Jakarta untuk mengetahui tempat-tempat penting dan wajib dikunjungi oleh
pendatang atau turis. Dengan userinterface yang mudah dan menarik untuk
digunakan Smart Locator memiliki fitur tambahan seperti petunjuk bagaimana
untuk kita sampai ke tempat tujuan dengan menggunakan kendaraan pribadi ataupun
kendaraan umum. Menggunakan HTML untuk interface dari aplikasi, bahasa pemrograman Javascript untuk memberikan efek-efek yang lebih menarik pada aplikasi serta MySQL sebagai database
untuk menyimpan data data lokasi.
LATAR BELAKANG
Smart Locator adalah
mesin pencari lokasi menggunakan GPS berbasis dekstop. Kebanyakan di
negara-negara maju yang banyak memiliki pengunjung atau turis setiap tahunnya,
smart locator begitu dibutuhkan, sebagai petunjuk arah atau lokasi yang
bertujuan untuk mempermudah pendatang atau turis yang datang ke negara
tersebut. Minimnya informasi dari suatu negara terhadap pendatang atau turis
dapat mengurangi waktu dalam pencarian lokasi. Tidak menutup kemungkinan hal
tersebut dapat mengurangi pendapatan negara. Karena ketidaktahuan pendatang
atau turis terhadap tempat-tempat penting atau wisata yang ada di negara
tersebut.
Smart Locator adalah
bagian dari perkembangan telematika yaitu sebuah mesin pencari lokasi
menggunakan GPS berbasis dekstop. Smart locator ditempatkan di bandara, karena
tempat tersebut cukup strategis terhadap pendatang atau turis. Tidak hanya
menampilkan tempat-tempat wisata, mall, dan lain-lain. Mesin smart locator
menyediakan fitur petunjuk bagaimana cara untuk pengguna sampai ditempat tujuan,
dengan menggunakan dua cara, yaitu kendaraan pribadi atau pun kendaraan umum.
TUJUAN PENULISAN
Tujuan dari penulisan
ini adalah membuat sistem smart locator berbasis desktop yang memudahkan
pendatang baru atau turis di kota jakarta mengetahui lokasi atau tempat-tempat
penting di Jakarta.
BATASAN MASALAH
Penulisan
ini hanya membatasi tentang pembuatan mesin Smart Locator, yang akan
ditempatkan di Bandara yang ada di Jakarta. Mengingat banyaknya lokasi-lokasi
penting yang ada di Jakarta, maka Smart Locator dibatasi agar hanya membahas
tentang Taman, Museum, Mall, Tempat Wisata, Bandara, Stasiun, Terminal, dan
Pelabuhan saja.
Dalam
penggunaan nya, Smart Locator akan memberikan rute-rute yang harus ditempuh
untuk mencapai lokasi yang dipilih. Mengingat banyaknya rute yang ada, maka
hanya akan dibahas tentang rute kendaraan umum dan rute kendaraan pribadi saja.
Analisis
Sistem yang Sedang Berjalan
Berwisata adalah sesuatu yang menyenangkan bagi banyak
orang. Bepergian ke tempat-tempat baru pasti menarik dan memberikan suatu
energi yang baru dan segar, namun ada beberapa hal jika tidak disiapkan dengan
baik bisa merusak segalanya. Salah satunya menentukan tujuan wisata yang sesuai
dengan keinginan dan kondisi yang anda inginkan saat itu. Hal ini kerap terjadi
pada sebagian orang, dan tidak sedikit usaha yang anda keluarkan seperti
bertanya tanya kepada orang lain yang pada umumnya tidak setiap orang tau seluk
beluk kota atau mungkin mencarinya lewat internet yang bahkan belum tentu
lengkap.
Analisis
Sistem Baru
Mengenai kasus diatas memang mudah mencari solusinya,
dengan bertanya atau mencarinya di internet. Tetapi system yang kami rancang
ini akan lebih mempermudah anda dalam mecari tempat tempat wisata yang menarik
dan lengkap, dalam system untuk masing masing tempat juga dilengkapi dengan
penjelasan, penjelasan dan posisi lokasi secara detail dan akurat
yang akan mempermudah anda mencari tempat-tempat wisata yang wajib anda
kunjungi di kota tersebut.
Untuk mengembangkan rancangan system yang baru ini,
membutuhkan perangkat perangkat atau sumber daya seperti:
-LCD touchscreen
-Komputer
-Database
-User
Referensi
Nama Kelompok
Billy Imanuel Andaria 11111484 http://billyimanuel.blogspot.com/
Deden M Toha 11111805 http://tulisanane.wordpress.com/
Khafi Prandana 13111949 http://khafiprandana.blogspot.com/
Nathan Valentian 15111112 http://nathanvalentian.blogspot.com/
Vanny Yolanda 17111246 http://yolandavanny.blogspot.com/
Sang Penulis
Bagian tersulit saat kita berkomunikasi dengan lawan
bicara adalah, membuat dia mengerti apa
yang kita bicarakan. Karena tidak semua orang mempunyai paham pemikiran yang
sama. Interaksi atau komunikasi tidak hanya terjadi secara lisan tapi juga
dapat berupa tulisan. Bahkan beberapa orang lebih dapat berkomunikasi dengan
baik melalui tulisan, bukan berarti mereka tidak dapat berbicara secara
langsung, tapi terkadang ada seseorang yang sulit untuk mengekspresikan
langsung apa yang ada di benaknya, dan ia dapat lebih bebas berekspresi
menuangkan segala yang ada di pikirannya melalui tulisan.
Bukan hanya sekedar tulisan, tulisan yang baik pun
sulit untuk dibuat, pertama kita harus paham sekali dengan apa cerita yang ada
dipikiran kita, yang nantinya akan kita tulis. Lalu bagaimana membuat tulisan
itu jelas pada intinya, dan tidak berbelit-belit dalam penyusunan kalimatnya.
Saya pribadi kagum dengan penulis-penulis hebat di
luar sana, yang hanya dengan tulisan, mereka dapat menginspirasi banyak orang, membuat
orang yang sedang membaca seperti melihat langsung segala adegan-adegan yang
ada ditiap halamannya, jadi seakan akan cerita itu hidup, kita masuk kedalam
cerita itu. Dan semua itu sulit, tidak semua orang dapat melakukannya.
Berikut
adalah beberapa penulis dunia dengan tulisan dan pemikiran hebatnya;
1.
Sir Arthur
Ignatius Conan Doyle
Seorang tokoh legendaris bagi para pecinta
cerita detektif terutama Sherlock Holmes. Dalam tulisannya ia menghidupkan
latar suasana yang ada dalam cerita, membuat pembaca tegang dengan teka-teki
yang ada didalam cerita, seakan akan pembaca ikut berpikir untuk memecahkan
setiap kasusnya.
2.
J.K. Rowling
Siapa yang tidak mengenal wanita
inspiratif ini, karena dia lahirlah seorang tokoh bernama Harry Potter. Semua sekuel
buku Harry Potter terjual laris setiap waktu penerbitannya, mendapatkan banyak
penghargaan, hingga akhirnya semua sekuel buku diangkat menjadi sebuah film
layar lebar yang mendapatkan banyak penghargaan pula.
3.
Andrea Hirata
Seorang anak bangsa dari negeri Belitong
yang mengispirasi bahwa tidak ada yang tidak mungkin, bahkan untuk anak desa
dari negeri terpencil sekali pun. Setiap tulisannya begitu jujur, kejadian
sederhanapun mampu menjadi indah dengan kalimat demi kalimat yang ia susun. Membuat
bangkit nya kembali keindahan kesustraan Indonesia yang kini sudah mulai
terasingkan dengan bahasa-bahasa serapan.
4.
Stephanie Mayer
Namanya mulai banyak dikenal saat
karya tetralogi Twilight menjadi best
seller dan diangkat menjadi film layar lebar dan mendapatkan banyak
penghargaan pula. Dalam setiap tulisan Stephanie selalu menekankan setiap emosi
yang dialami oleh tokoh-tokoh didalamnya, suasana dingin, tegang, atau romantis
ia tuliskan dengan begitu nyata. Membuat pembaca tenggelam menyatu dalam cerita
tersebut.
5. Chairil Anwar
Seorang penyair legendaris Indonesia, biasa dikenal “binatang jalang”
(karya berjudul Aku). Sedikit banyak
semua karya-karyanya terinspirasi oleh pengarang-pengarang ternama
internasional. Segala hal yang ia rasakan ia tuangkan dalam tulisan membuat
tulisan itu menjadi jujur dan hidup. Itu lah Chairil Anwar legendaris sastrawan
anak bangsa.
6.
Kahlil Gibran
Seorang
sastrawan asal Lebanon Utara. Terkenal dengan syair-syairnya yang beraliran
romantis. Begitu kuat kalimat demi kalimat yang ia rangkai hingga membuat
renyuh hati pembaca, seolah-olah kita merasakan pedih yang ia rasakan. Salah satu
karya terlaris sepanjang masa adalah Sayap Sayap Patah.
Kerajaan yang Tidak Pernah Mati
Masa
anak-anak adalah masa dimana anak berkembang menuju masa remaja, masa dimana
anak melakukan segala hal yang ia inginkan, masa dimana ia meluangkan begitu
banyak pikirannya untuk memahami segala hal yang baru ia lihat, masa dimana ia
menikmati kerajaannya, kerajaan yang ia bangun.
Salah satu puisi
terbaik Kahlil Gibran yang berjudul “Anak”
Pada mereka engkau dapat memberikan cintamu, tapi bukan
pikiranmu, karena mereka memiliki pikiran mereka sendiri
Engkau bisa menjadi seperti mereka, tapi jangan coba menjadikan
mereka sepertimu, karena hidup tidak berjalan mundur dan tidak pula berada di
masa lalu
Dari
kutipan-kutipan puisi itu pun kita dapat menggambarkan betapa indah dan
bebasnya dunia anak. Dunia yang jujur, apa adanya. Mereka mencoba mengerti dan
mempelajari semua yang mereka lihat, mereka dengar, tanpa mereka tahu semua hal
itu baik untuk mereka atau tidak. Yang mereka tahu adalah mereka bermain untuk
hari ini dan bahagia menunggu hari esok, menghadapi berbagai hal baru.
Dan
kini ketika banyak kasus yang mulai tampak tentang eksploitasi dan berbagai
perbuatan keji lainnya, bagaikan mimpi buruk di kerajaan mereka yang tenang. Dimana
seharusnya orang-orang dewasa yang ada disekitarnya mendukung dan membimbing
mereka tumbuh menjadi apa yang mereka inginkan, pupus seketika, bukan ikut mendukung
apa yang mereka inginkan tetapi ikut menghancurkan apa yang mereka inginkan. Semua
karena kebiadaban seseorang yang harusnya mereka hormati bahkan dapat menjadi
panutan bagi mereka.
Biarkan
mereka tenang menikmati kejayaannya, mereka hanya dapat menjalaninya saat ini,
dan tidak mungkin untuk mengulang. Jadi beberapa tahun kemudian ketika suatu
saat mereka merasa begitu penat dan januh dengan segala aktivitas dan keadaan yang
sedang mereka hadapi, mereka dapat berhenti sejenak dari rutinitas itu, dan
kembali melihat kebelakang. Melihat ke kerajaannya terdahulu. Kerajaan yang tidak pernah mati.
Referensi
Araska. 2010. Sihir Cinta Kahlil Gibran. Yogyakarta: Araska Publisher
Referensi
Araska. 2010. Sihir Cinta Kahlil Gibran. Yogyakarta: Araska Publisher
Pengaruh Jejaring Sosial
Dengan perkembangan
teknologi yang kian pesat, seseorang dapat berkomunikasi melalui apapun,
bersuara melalui media apapun. Bahkan komunikasi yang sebenarnya bisa dilakukan
secara face-to-face, dapat tersaingi
dengan jejaring sosial. Terdapat sisi negatif dan positif dari perkembangan
teknologi saat ini khusus nya jejaring sosial.
Positif
·
Kita dapat membuat iklan atas usaha yang
sedang kita bangun, karena kita tidak perlu mengeluarkan modal banyak untuk
membuat iklan, cukup dengan mengundang teman sebanyak-banyaknya.
·
Kita dapat kembali berkomunikasi atau bertemu
(melalui dunia maya) dengan teman atau kerabat yang sudah lama tidak
bertemu/berkomunikasi.
Negatif
·
Kita dapat dengan mudah diketahui lokasi
kita sedang berada, jika kita mencantumkan lokasi kita pada jejaring sosial
tersebut. Dengan begitu secara tidak langsung dapat mengundang bahaya
·
Bersosialisasi kepada lingkungan sedikit
terlihkan, karena kadang kita terlalu asik dengan teman dunia maya.
·
Bahkan lebih menyeramkannya, jika kita
sedang berkumpul, tetapi kita tetap asik dengan gadget dan berselancar didunia
maya, mengarungi segala jejaring-jejaring sosial yang ada
Terpikir kah jika kita
tidak dewasa atau bijak menyikapinya, interaksi langsung atau sosial akan
terabaikan, kemungkinan yang lebih buruk mungkin akan sulit untuk berinteraksi
secara langsung, karane kita telah terlalu terbiasa dengan berkomunikasi
melalui media sosial.
Nyatanya Perbedaan
Ada
dua orang sahabat dengan kepribadian yang sangat berbeda. Mereka berteman
dengan berusaha mengerti satu sama lain, karena masing-masing dari mereka
menyadari kekurangan dan kelebihan masing-masing dan mereka berusaha untuk
tidak selalu menuntut yang sudah mereka saling taui jikalau hal itu tidak
mungkin terjadi.
Perbedaan
yang begitu nampak dari karakter masing-masing adalah sifat ekspresif dan sifat
pendiam. Pada suatu waktu si ekspresif merasa begitu jenuh dan geram dengan
sikap si pendiam, ekspresif mempunyai masalah, karena ia jenuh dengan sikap
pendiam yang tidak begitu menunjukkan rasa simpatinya kepada ekspresif, ekspresif
sedikit menjauh, ia mulai mencari teman yang menurut ekspresif jauh lebih
menanggapinya dibanding dengan si pendiam.
Karena
kepribadiannya si pendiam tidak melakukan apa pun, ia tetap melakukan apa yang
ia lakukan seperti biasanya. Tetapi suatu ketika si pendiam tersadar dengan
sifat yang ia miliki tidak lah baik, terlalu egois rasanya, karena kita hidup
tidak sendiri, dan sifat-sifat yang kita hadapi tidaklah sama dan kita tidak
bisa merubah semua sifat-sifat itu menjadi seperti yang kita inginkan.
Sampai
suatu hari si pendiam membuat sebuah catatan kecil ..yaa, aku bukanlah teman yang romantis, tapi percaya aku akan mendukung
dan berpihak sesulit apapun keadaan mu, mungkin tidak sepenuhnya dengan
keberadaan ku di dekat mu, tidak pula dengan banyaknya kata-kata yang aku bisa
aku sampaikan untuk mu. Jika kamu menganggapnya itu buruk, maaf. Karena sulit rasanya
aku dapat melakukan lebih dari itu. Tapi aku mencoba, bantu aku.
Seberapa
dekat pun kita mengenal seseorang, mengenal dan mengetahui sikap buruknya,
percaya, tidak selamanya orang itu akan menerima keburukan kita, pasti ada
kalanya seseorang tersebut merasa jenuh dan terganggu. Karena kita sama, saling
memiliki kekurangan dan kelebihan. Tidak lah buruk jika kita mau menurunkan
sedikit sikap egois kita untuk lebih bersosial dan lebih bertenggang rasa satu
sama lain.
Langganan:
Postingan (Atom)